Bereich
Informationsdesign
Betreuung
Prof. Marion Fink
Team
Ina Bandixen
Studium HGK
5.Sem., 2019






Die Publikation «Klimatrumpf der Dürre» bezieht sich auf das Buch «Wasser: Knappheit, Klimawandel, Welternährung» von Prof. Dr. Dieter Gerten und ist Teil der ( imaginären ) Klimatrumpf-Reihe. Die Publikation verpackt wissenschaftliche Fakten in einem Spiel, wobei beides in erster Linie einen visuellen Bezug zum Klima herstellen will.
Im Spiel gewinnt derjenige mit den höchsten Werten, aber die Werte sind je höher, desto schlechter für das Klima. Unser Konzept beruht auf dem Anliegen, diese Ironie mit einem harmlosen Spiel in Kombination mit einem wichtigen Thema aufzuzeigen.
In der Publikation werden aus dem Buch auserwählte Kapitel behandelt. Jedem Kapitel sind vier Spielkarten eigen, die leicht für den weiteren Gebrauch herausreissbar sind. Auf den Spielkarten sind begleitend zum Text Bilder und Punkte enthalten. Jede Quartettgruppe bedient sich anderen Bildwelten, die durch Experimente mit Wasser entstanden sind. Die Bilder stehen in semiotischer Beziehung zum Text. Sie halten die Vierergruppen stilistisch zusammen und ermöglichen einen intuitiven Zugang zum Kartenthema.
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Informationsdesign
Betreuung
Prof. Marion Fink
Team
Ina Bandixen
Studium HGK
5.Sem., 2019






Die Publikation «Klimatrumpf der Dürre» bezieht sich auf das Buch «Wasser: Knappheit, Klimawandel, Welternährung» von Prof. Dr. Dieter Gerten und ist Teil der ( imaginären ) Klimatrumpf-Reihe. Die Publikation verpackt wissenschaftliche Fakten in einem Spiel, wobei beides in erster Linie einen visuellen Bezug zum Klima herstellen will.
Im Spiel gewinnt derjenige mit den höchsten Werten, aber die Werte sind je höher, desto schlechter für das Klima. Unser Konzept beruht auf dem Anliegen, diese Ironie mit einem harmlosen Spiel in Kombination mit einem wichtigen Thema aufzuzeigen.
In der Publikation werden aus dem Buch auserwählte Kapitel behandelt. Jedem Kapitel sind vier Spielkarten eigen, die leicht für den weiteren Gebrauch herausreissbar sind. Auf den Spielkarten sind begleitend zum Text Bilder und Punkte enthalten. Jede Quartettgruppe bedient sich anderen Bildwelten, die durch Experimente mit Wasser entstanden sind. Die Bilder stehen in semiotischer Beziehung zum Text. Sie halten die Vierergruppen stilistisch zusammen und ermöglichen einen intuitiven Zugang zum Kartenthema.